環驅之鑰 (The Key Of Huanche) 為本人專案導向學習的主要專案之一,旨在建立:
以布林類神經網路為基礎之人工智慧,在 Minecraft-like (Voxel) 世界具有建立具有組織、文字、文化等文明特性之群落。
起於 SyntheticEmpire 專案,後發展為 大地人 專案,又因涉及多種不同層面的應用、技術與系統,與其他專案整併後建立的超集合型專案。
本專案由四大子專案構成,分別是:
以下是我定下本次鐵人賽必須實作項目,其中部份已經完成實作、實作過但是失敗又或是在腦中複習無數次概念但是基於一些現實因素而還沒付諸實踐,因素包含學習曲線、技術門檻...等。
ZombieEntity
試圖建構一個在各方面都跟玩家一樣的生物實體。